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評価・紹介 / ホムラ/ヒカリ
ヒカリについて。序盤は、下投げor空後or空N(>空後>空後)>上B(着地空Nの場合は、空後0~30%程度、2段ジャンプ空後は40%~80%程度)、上り空N>上強>上B、下強>上強>空上、高火力コンボはかなり難しいため、できない人は高い機動力と空N、DA、横強など高性能な技をつかった立ち回りで圧倒して戦うキャラです。撃墜は横スマがメインで、140%くらいまでためると上スマでの撃墜が見えてきます。復帰阻止は上Bですることが多いと思います。
ホムラについて。序盤は横B、下り空下、空上が強力です。横Bはダメージが高く、隙が少なく、リスクがつけられないキャラはとことん苦戦する性能です。下り空下は後方に下がりながら打つと反撃がほぼ不可能で、当たると空下>弱or(下強>空上or上B)r攻めてこない敵に対しての嫌がらせになります。上り空上は強力な対空技で、下り空上は着地隙8F、不利フレームが4Fと少なく、空上>空上のコンボがあります。撃墜は、空下>上Bor上スマの早期撃墜、下強>空上(難しい上に確定帯が少ないので上級者向け)、ジャンプ読み空後、引き空下(終盤)、以上に長いリーチのDA、先端ガード時反撃が困難な横強、対空の上強あたりがメインだと思います。
キャラ相性表 / ホムラ/ヒカリ
スマメイト21期のレート戦から判断した相性表です。キャラの使用率を考慮し、2先、レート1600程度で全キャラ勝率5割になるように調整しました。
左右差あり、各区分の2先から1先に換算したした時の勝率は以下のようになります。
不利:0~45.5%、微不利:45.5~48.5%、五分:48.5~51.5%、微有利:51.5~54.5%、有利:54.5~100%
詳細は、キャラ相性の歴史
主要コンボ一覧 / ホムラ/ヒカリ
ホムラの主要コンボ一覧
下り空下が当たった場合に何を振るのが正しいのかを把握することが重要です。
下り空下(序盤)>NA
空下は中盤のメテオ判定のほうが吹っ飛びが大きくなります。普通は、大ジャンプの序盤で当たることが多いと思います。
下り空下(序盤)>上Bor上スマ
70%から上スマがちゃんと当たる(2ヒット)と撃墜できます。
下り空下(序盤)>空中上B
撃墜できると思います
大ジャンプ空下(序盤)>空上
撃墜できると思います
上り空下(序盤)>上B
上り空下の後に急降下が必要です
下強>空上
50%くらいからつながりにくくなり、90%から撃墜を狙えます。下強は根本のほうが吹っ飛びが少ないので、高%ではつながりやすくなります
下投げ>空上
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その他のコンボは、コンボ一覧
ヒカリの主要コンボ一覧
基本的に立ち回りが強いキャラなので、無理にコンボで大ダメージを狙うより、手数で圧倒するタイプだと思います。多数のコンボがあり、一番当てたいのはコンボが簡単で高火力の下り空後ですが、空Nのほうがだいぶ当てやすいと思います。コンボの選択が複雑なので、どのコンボを使用するかあらかじめ決めて、きっちりと実行できることでダメージが延びると思います。連続ヒットしない場合でも、相手が回避するとは限らないので、試合の中でコンボを調整する必要がありそうです。下強は根本と先端で飛びがだいぶ違うため簡単なコンボで妥協したほうがいいと思います。
下投げ>大J空後>空後>空中上B
二度目の空後でコンボカウンターは回りませんが連続です。0%で掴める可能性が割と高いキャラなので、できる方が望ましいと思いますが、難しい場合は、下投げ>2段J>空上>空中上Bという簡単なコンボがあります。
下投げ>空中上B
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下投げ>空上
0%からつながります
下り空後>大J>空後>J>空後>上B
相手を大J空後で相手を追い越してしまった場合は、空上>上Bが繋がりがります。
着地空N>大J>空後>J>空後>上B
0%つながっているかどうかわかりません
着地空N>2段J>空後>上B
反転2段ジャンプが難しいです。
着地空N(めくり)>空N>上B
めくった場合空後が届かないので、空N後は急降下必須です。めくらなかった場合もできます
着地空N(めくり)>2段J>空後>上B
外ベクで届かなくなると思います。
上り空N>上B
上Bは空上でも可。60%くらいまでベク変なしなら当たりますが、外ベクでどこまで当たるのかはわかりません。20~30%では連続ではヒットしないと思いますが、空後>空後>上Bを狙ってもいいかもしれません。
上り空N>空上or空前
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下強>上強>空上
外ベクが間に合えば上強はすぐに届かなくなると思います。ベク変なしの下強根本の場合は100%でも届きます
下強>上Bor空中上B
序盤は猶予フレームが少なく、ヒット確認できないかもしれませんが、ある程度ダメージがたまると安定します。
横強>DA
密着なら横強>空前or(空N>空前or上B)がつながります
その他のコンボは、コンボ一覧
フレームデータ一覧 / ホムラ/ヒカリ
ホムラのフレームデータ
ヒカリのフレームデータ
バースト技一覧 / ホムラ/ヒカリ
バースト技の最もバーストしやすいヒットボックスでの吹っ飛び角度と16分割での最適ベク変とベク変無しの場合の計算によるマリオに対しての撃墜%です。ベク変方向は、崖は右端の崖で、射出角度は右方向に飛ぶ場合のベク変方向です。
終点を想定したもので、横320、台160、高さ180、ジャンプ35、二段ジャンプ70で計算しています。
角度361°はSakuraiAngle、地上の相手にヒット時は、吹っ飛ばし力が高くなるほど角度が上がり、0°~38°の範囲で変動します。撃墜時はおそらく38°、空中の相手にヒット時は38°固定のようです。バースト技は最もバーストしやすいヒットボックスでの撃墜%であり、多段技のそれまでの与ダメは考慮していません。計算による撃墜%であるため実測とは異なることがある点には注意してください。詳細はの撃墜%では、ヒットボックス別の表になってます。
ホムラ
詳細は、撃墜%詳細
ヒカリ
詳細は、撃墜%詳細
サブキャラ相性表 / ホムラ/ヒカリ
相性がやや不利、不利の相手に対しての相性の良さから判断した、サブキャラとしての相性)の良さ(相性補完性能の高さ)