目次

評価・紹介 / ロイ

主要技は、空前、空N、弱、横B。小ジャンから空前、空Nや弱攻撃でひたすら攻めてくる人が多い印象です。空N2段目で差し込み、空前で差し返しや攻撃されない場合の差し込み、ジャンプ読みは空N、相手の斜め上からの差し込みに空上、小ジャン差し込みに横強でいいと思います。地上では弱や下強を使いますが、普通のキャラとちがい、根本判定を狙うため慣れが必要だと思います。どの技に引っかかってもコンボはあり、根本判定時のヒットストップのためコンボもしやすそうに見えます。9Fのガーキャン上Bの判定がかなり広く、強力です。撃墜は、横Bや弱>空後、横強、スマッシュが多いと思います。

項目
キャラランク
人気
プレイヤー
スマメイト
B
32位
38.9%
C
42位
51.2%
ZETA/あcola, ツナ, りた
大会(オン)
D
64位
78.4%
B
30位
36.4%
Slade, Josmarlu, Rax, Swain
大会(オフ)
B
39位
47.5%
A
10位
11.7%
Kola, alice, goblin deez, Flow, Jonhy, Mugen, Javi, Bonilla

詳細は、キャラランク・人気・プレイヤーの歴史

キャラ相性表 / ロイ

スマメイト21期のレート戦から判断した相性表です。キャラの使用率を考慮し、2先、レート1600程度で全キャラ勝率5割になるように調整しました。
左右差あり、各区分の2先から1先に換算したした時の勝率は以下のようになります。
不利:0~45.5%、微不利:45.5~48.5%、五分:48.5~51.5%、微有利:51.5~54.5%、有利:54.5~100%

不利
微不利
五分
微有利
有利

詳細は、キャラ相性の歴史

主要コンボ一覧 / ロイ

ロイの主要コンボ一覧

トレモではいくらでもコンボがつながりますが、実践では敵のベク変や空中でのヒットなども多く、実践では長いコンボは安定性が低く役に立ちません。使い込めばわかるのかもしれませんが、ヒット時にカス当てと本当ての差がわからないこともコンボを難しくしている印象でした。

コンボ
蓄積%
与ダメ
難度
説明
1

弱>D>空N

30-60
23.7

崖端100%くらいから撃墜できるかもしれません。30%

2

弱>空後

70-100
23.4

早期撃墜の要。崖端70%くらいから撃墜できるかもしれません。撃墜できない場合は、弱>空Nを推奨します。かなり難しくできるとかっこいいと思います。

3

上り空N>空N

0-40
32.1

基本コンボ

4

下り空前>空N

0-50
23.9

-

5

下り空N1段>弱>横強

0-40
30.1

空前で差し込めなかった場合のコンボ

6

下り空N1段>弱>空N

30-60
29.9

20%でも可能ですが難しいので上のコンボ推奨です

7

下り空N1段>弱>空後

70-150
29.5

崖端で70%から撃墜を狙えます。撃墜できない場合は空N〆でOKです。

8

下投げ>上強

0-10
20.4

-

9

下投げ>空上

20-60
16.8

-

その他のコンボは、コンボ一覧

フレームデータ一覧 / ロイ

ロイのフレームデータ

★ガーキャン行動
8F
空上
9F
空N,上B
11F
空後,掴み
12F
上スマ
13F
空前
16F
17F
上強,下スマ
18F
下強
19F
空下,横強
24F
横スマ
★ステータス関連(数値,降順上位%)
重量
95
48.8%
走行速度
2.145
15.9%
空中移動
1.302
4.1%
大ジャンプ
30.97
65.3%
小ジャンプ
13.0
88.8%
重力
0.114
24.1%
落下速度
1.8
15.9%
急降下速度
2.88
15.9%
★着地隙、回避発生、起き上がり硬直、受身硬直、崖行動
9F
空N着地
8F
空前着地
10F
空後着地
14F
空下着地
8F
空上着地
2F
小着地
5F
大着地
10-20F
N空中回避着地
3-17F
N回避無敵
4-15F
前回避無敵
5-16F
後回避無敵
3-29F
N空中回避無敵
23-29F
その場起き硬直
20-35F
前方起き硬直
20-35F
後方起き硬直
21-26F
その場受身硬直
21-40F
前方受身硬直
21-40F
後方受身硬直
0-20F
ダウン硬直
34F
崖その場硬直
13F-14F
崖ジャンプ硬直
26F-45F
崖回避硬直
24F-22F
崖攻撃発生-不利
★フレームデータ
行動
発生
全体
有利
行動
発生
全体
有利
行動
発生
全体
有利
弱1
5F
22F
9F
DA
13F
45F
17F
横強
8F
33F
13F
上強
6F
38F
20F
下強
7F
21F
3F
空N
6F
45F
5F
空前
10F
29F
3F
空後
8F
35F
5F
空上
5F
41F
4F
空下
16F
51F
8F
横スマ
13F
53F
26F
上スマ
12F
58F
29F
下スマ
6F
62F
45F
NB
21F
44F
15F
横B
9F
72F
22F
上B
9F
-
30F
下B
8F
67F
59F
掴み
7F
36F
-
前掴み
10F
44F
-
後掴み
11F
39F
-

バースト技一覧 / ロイ

バースト技の最もバーストしやすいヒットボックスでの吹っ飛び角度と16分割での最適ベク変とベク変無しの場合の計算によるマリオに対しての撃墜%です。ベク変方向は、崖は右端の崖で、射出角度は右方向に飛ぶ場合のベク変方向です。
終点を想定したもので、横320、台160、高さ180、ジャンプ35、二段ジャンプ70で計算しています。
角度361°はSakuraiAngle、地上の相手にヒット時は、吹っ飛ばし力が高くなるほど角度が上がり、0°~38°の範囲で変動します。撃墜時はおそらく38°、空中の相手にヒット時は38°固定のようです。バースト技は最もバーストしやすいヒットボックスでの撃墜%であり、多段技のそれまでの与ダメは考慮していません。計算による撃墜%であるため実測とは異なることがある点には注意してください。詳細はの撃墜%では、ヒットボックス別の表になってます。

ロイ

行動
角度
中央
反対崖
ジャンプ
2段ジャンプ
空中NB最大溜め
361
0%
0%
0%
0%
5%
2%
0%
0%
0%
0%
NB最大溜め
361
0%
0%
0%
0%
5%
2%
0%
0%
横スマ
361
66%
58%
98%
89%
122%
115%
97%
89%
空中横B
361
98%
86%
152%
137%
194%
181%
151%
137%
146%
119%
横B
361
98%
86%
152%
137%
194%
181%
151%
137%
空後
361
101%
93%
136%
126%
163%
155%
135%
126%
132%
114%
横強
361
103%
95%
138%
128%
165%
157%
137%
128%
下スマ
47
103%
89%
129%
117%
148%
117%
125%
101%
DA
52
123%
108%
152%
123%
156%
123%
134%
103%
上強
98
124%
121%
124%
121%
124%
121%
108%
105%
上スマ
90
126%
125%
126%
125%
126%
125%
105%
104%
空下
80
129%
126%
129%
126%
129%
126%
114%
111%
96%
94%
空前
42
143%
128%
192%
177%
226%
194%
184%
168%
180%
139%
下B
361
146%
133%
205%
189%
250%
236%
204%
189%
空上
80
155%
151%
155%
151%
155%
151%
135%
132%
111%
109%
空中下B
361
157%
142%
219%
202%
267%
252%
218%
202%
211%
180%
空N
50
163%
143%
196%
169%
211%
169%
184%
146%
153%
118%
上B
70
176%
147%
176%
147%
176%
147%
148%
122%
上投げ
97
196%
192%
196%
192%
196%
192%
167%
163%

詳細は、撃墜%詳細

サブキャラ相性表 / ロイ

相性がやや不利、不利の相手に対しての相性の良さから判断した、サブキャラとしての相性)の良さ(相性補完性能の高さ)

やや良
普通
やや悪