目次

評価・紹介 / ピカチュウ

主要技は、空前、DA、空後、空上。序盤は、空中攻撃や掴みから始動するコンボや空Nループからダメージを取っていく印象。撃墜は、ガーキャン上スマ、DA、復帰阻止など主な行動、空N>上スマや横スマも強力。ダメージがより蓄積すると上投げで撃墜するようになる。NB(でんげき)とともに攻撃するのがかなり強力です。

項目
キャラランク
人気
プレイヤー
スマメイト
D
61位
74.7%
D
61位
74.7%
ショーリミ
大会(オン)
B
35位
42.6%
B
29位
35.2%
ShinyMark, Lalo, Inias, Unfezant
大会(オフ)
B
36位
43.8%
D
46位
56.2%
ESAM, ShinyMark

詳細は、キャラランク・人気・プレイヤーの歴史

キャラ相性表 / ピカチュウ

スマメイト20期のレート戦から判断した相性表です。キャラの使用率を考慮し、2先、レート1600程度で全キャラ勝率5割になるように調整しました。
左右差あり、各区分の2先から1先に換算したした時の勝率は以下のようになります。
不利:0~45.5%、微不利:45.5~48.5%、五分:48.5~51.5%、微有利:51.5~54.5%、有利:54.5~100%

不利
微不利
五分
微有利
有利

詳細は、キャラ相性の歴史

主要コンボ一覧 / ピカチュウ

ピカチュウの主要コンボ一覧

割とアドリブでコンボするキャラのようなので柔軟にコンボする必要があります。詳しくないので簡単なコンボだけ紹介しています。空Nループは明瞭なコンボですが難しいのが難点です。基本は前方は掴み、差し込み後地上でコンボをつなげる場合は、後方は上強(後方から判定が発生する)でコンボをします

コンボ
蓄積%
与ダメ
難度
説明
1

ループ始動技(>ディレイ空N(3hit)>掴みor上強)xN>〆コンボ

0-?
-

空Nループは複雑なので説明できません。1ループのダメージは11.5です。重量級のキャラに入りやすいです。抜けれないキャラは70%とか入るらしいです。

2

空上(空中ヒット)>空後

0-60
17.5

広く安定する反転空後ヒット時のコンボ。浮いた時のコンボパーツ。

3

上り空後>空後>空後

0-20
29.4

序盤から復帰阻止展開を狙うコンボ。2回目の空後は、小ジャンプ(初段が外れる)より大ジャンプほうが安定しますが、復帰阻止の意味合いでは小ジャンプのほうが優れていると思います。

4

下投げ>空上>空上>空後

0-20
29.6

-

5

下投げ>空上>空後

30-40
22.3

40%はジャンプを遅らせるとつながります

6

下投げ>空後

50-70
16.3

-

7

上投げ>下BorJ下B

80-130
34.8

だいたい撃墜できますが、ベク変で避けられます。ベク変しにくい掴み方を理解する必要があります。

8

下り空N>掴み

0
-

ダメージは掴み関連のコンボに3.6程度足してください

9

下り空N(2or3hit)>上スマor下スマ

100-
19.2

上スマは120%程度、下スマは崖端100%程度で撃墜を狙えます。一段目のみヒット時は確定しないと思います。

10

下強>DA

30-60
20.4

下強の当たる位置が遠すぎるとDAが間に合わないことがある点に注意してください

11

ダウン展開始動

-
-
-

下強(90-110)、着地空後(40-60)、空下や着地空下もダウンします。

その他のコンボは、コンボ一覧

フレームデータ一覧 / ピカチュウ

ピカチュウのフレームデータ

★ガーキャン行動
6F
空N
7F
空後,空上
10F
上スマ
11F
掴み
13F
14F
空前
15F
上B
17F
空下,横強
18F
上強,下強
19F
下スマ
★ステータス関連(数値,降順上位%)
重量
79
90.0%
走行速度
2.039
22.9%
空中移動
0.957
77.1%
大ジャンプ
35.5
21.8%
小ジャンプ
17.12
27.6%
重力
0.095
45.3%
落下速度
1.55
61.8%
急降下速度
2.48
59.4%
★着地隙、回避発生、起き上がり硬直、受身硬直、崖行動
9F
空N着地
12F
空前着地
18F
空後着地
22F
空下着地
14F
空上着地
2F
小着地
4F
大着地
10-20F
N空中回避着地
3-16F
N回避無敵
4-14F
前回避無敵
4-15F
後回避無敵
2-26F
N空中回避無敵
23-29F
その場起き硬直
15-35F
前方起き硬直
20-35F
後方起き硬直
21-26F
その場受身硬直
21-40F
前方受身硬直
21-40F
後方受身硬直
0-20F
ダウン硬直
34F
崖その場硬直
13F-14F
崖ジャンプ硬直
26F-45F
崖回避硬直
24F-22F
崖攻撃発生-不利
★フレームデータ
行動
発生
全体
有利
行動
発生
全体
有利
行動
発生
全体
有利
弱1
2F
17F
12F
DA
6F
35F
11F
横強
6F
29F
13F
上強
7F
26F
12F
下強
7F
18F
4F
空N
3F
38F
7F
空前
11F
41F
9F
空後
4F
43F
12F
空上
4F
26F
11F
空下
14F
47F
16F
横スマ
15F
53F
26F
上スマ
10F
44F
24F
下スマ
8F
65F
39F
NB
19F
51F
29F
横B
18F
74F
50F
上B
15F
-
24F
下B
13F
74F
16F
掴み
7F
36F
-
前掴み
11F
44F
-
後掴み
12F
39F
-

バースト技一覧 / ピカチュウ

バースト技の最もバーストしやすいヒットボックスでの吹っ飛び角度と16分割での最適ベク変とベク変無しの場合の計算によるマリオに対しての撃墜%です。ベク変方向は、崖は右端の崖で、射出角度は右方向に飛ぶ場合のベク変方向です。
終点を想定したもので、横320、台160、高さ180、ジャンプ35、二段ジャンプ70で計算しています。
角度361°はSakuraiAngle、地上の相手にヒット時は、吹っ飛ばし力が高くなるほど角度が上がり、0°~38°の範囲で変動します。撃墜時はおそらく38°、空中の相手にヒット時は38°固定のようです。バースト技は最もバーストしやすいヒットボックスでの撃墜%であり、多段技のそれまでの与ダメは考慮していません。計算による撃墜%であるため実測とは異なることがある点には注意してください。詳細はの撃墜%では、ヒットボックス別の表になってます。

ピカチュウ

行動
角度
中央
反対崖
ジャンプ
2段ジャンプ
空中下B
361
82%
73%
123%
112%
154%
144%
122%
112%
118%
98%
下B
361
82%
73%
123%
112%
154%
144%
122%
112%
横スマ
45
91%
78%
124%
114%
146%
115%
117%
97%
上スマ
87
109%
108%
109%
108%
109%
108%
93%
92%
下スマ
37
126%
113%
181%
167%
224%
211%
180%
167%
DA
60
145%
123%
151%
123%
151%
123%
128%
101%
空下
361
155%
144%
200%
187%
234%
223%
198%
187%
194%
172%
空前
48
171%
149%
212%
187%
234%
187%
199%
162%
172%
133%
横強
361
172%
161%
220%
207%
257%
246%
219%
207%
上投げ
90
181%
180%
181%
180%
181%
180%
156%
155%
空後
45
188%
167%
243%
226%
280%
228%
232%
198%
215%
163%
空上
68
208%
179%
208%
179%
208%
179%
180%
152%
147%
123%
上強
105
222%
214%
222%
214%
222%
214%
193%
186%
下投げ
83
226%
221%
226%
221%
226%
221%
193%
188%

詳細は、撃墜%詳細

サブキャラ相性表 / ピカチュウ

相性がやや不利、不利の相手に対しての相性の良さから判断した、サブキャラとしての相性)の良さ(相性補完性能の高さ)

やや良
普通
やや悪