目次

評価・紹介 / ピーチ/デイジー

序盤は、カブ投げを主体とする場合と浮遊からの空下や空前での攻撃、浮遊空Nや浮遊空下、下強のコンボなどがありますが、コンボがかなり難しいようで、魔境下位程度では使用者の少なさもありますが、まともにコンボできる人は稀です。撃墜は、崖端での空中攻撃か横Bがメインだと思います。カブのコンボは密接で始動するようなのでそこまで気にしなくてもいいかもしれません。

項目
キャラランク
人気
プレイヤー
スマメイト
B
20位
24.1%
E
71位
87.0%
うめき, エイク, きぃ, かえる
大会(オン)
C
41位
50.0%
D
51位
62.3%
LingLing, Kafeik
大会(オフ)
B
24位
29.0%
A
16位
19.1%
MuteAce, Umeki, Nuggetz, LingLing, Razo

詳細は、キャラランク・人気・プレイヤーの歴史

キャラ相性表 / ピーチ/デイジー

スマメイト18期のレート戦から判断した相性表です。キャラの使用率を考慮し、2先、レート1600程度で全キャラ勝率5割になるように調整しました。
左右差あり、各区分の2先から1先に換算したした時の勝率は以下のようになります。
不利:0~45.5%、微不利:45.5~48.5%、五分:48.5~51.5%、微有利:51.5~54.5%、有利:54.5~100%

不利
微不利
五分
微有利
有利

詳細は、キャラ相性の歴史

主要コンボ一覧 / ピーチ/デイジー

ピーチの主要コンボ一覧

浮遊空N、浮遊空下、下強、浮遊空上が主なコンボパーツです。特殊な動作が要求され難しいコンボが多いです。連携の注意点をここで書きます。最低空浮遊はジャンプ+下で可能です。浮遊空N>下強は攻撃を振ると同時に浮遊を解除しないと下強がつながりません。下強>浮遊空Nは猶予フレームがかなり長く、その後の相手との距離を縮めるために間にダッシュを入れるのが基本です。浮遊空下は高さの調整がやや難しく、また空下の最終段で前に飛ぶか後ろに飛ぶかの判断と調整が難しく、かなりの操作精度を要求される点で難しいコンボです。難しすぎて途中でやる気が失せました。カブからのコンボもあるようです。

コンボ
蓄積%
与ダメ
難度
説明
1

浮遊空N>下強>横スマ

0-10
45.6

横スマは上シフトでダメージが伸びます

2

浮遊空N>下強>浮遊空N>下投げ>空後

0
61.4

-

3

浮遊空下>浮遊空下>空前or空上or空後

-
43.2

一度目の浮遊空下で前に飛ばした時のコンボ。

4

浮遊空下>空前

0-60
31.2

浮遊空下の後の空上の直前で

5

下強>浮遊空N>下強>浮遊空上>空上

0-?
56.4

-

6

下強>横スマ

0-40
30.0

横スマは上シフト

7

下強>浮遊空上>空上

30?-50
32.4

-

8

下強>空前

60-120
25.2

90%から崖端で撃墜を狙えます。

その他のコンボは、コンボ一覧

フレームデータ一覧 / ピーチ/デイジー

ピーチのフレームデータ

★ガーキャン行動
7F
上B
8F
空N
9F
空後
10F
掴み
13F
空上,弱
14F
上スマ
15F
空下
17F
下スマ
18F
横強
19F
空前,下強
20F
上強
★ステータス関連(数値,降順上位%)
重量
89
71.2%
走行速度
1.595
70.0%
空中移動
1.029
57.1%
大ジャンプ
30.03
74.7%
小ジャンプ
14.5
73.5%
重力
0.07
92.4%
落下速度
1.19
98.2%
急降下速度
1.904
98.2%
★着地隙、回避発生、起き上がり硬直、受身硬直、崖行動
7F
空N着地
13F
空前着地
11F
空後着地
8F
空下着地
7F
空上着地
2F
小着地
4F
大着地
10-20F
N空中回避着地
3-17F
N回避無敵
4-15F
前回避無敵
5-16F
後回避無敵
3-30F
N空中回避無敵
23-29F
その場起き硬直
20-35F
前方起き硬直
20-35F
後方起き硬直
21-26F
その場受身硬直
21-40F
前方受身硬直
21-40F
後方受身硬直
0-20F
ダウン硬直
34F
崖その場硬直
13F-14F
崖ジャンプ硬直
26F-45F
崖回避硬直
24F-22F
崖攻撃発生-不利
★フレームデータ
行動
発生
全体
有利
行動
発生
全体
有利
行動
発生
全体
有利
弱1
2F
27F
22F
弱2
2F
29F
23F
DA
6F
37F
14F
横強
7F
36F
22F
上強
9F
37F
20F
下強
8F
23F
8F
空N
5F
48F
2F
空前
16F
57F
7F
空後
6F
53F
6F
空上
10F
45F
4F
空下
12F
38F
5F
横スマ
15F
45F
20F
上スマ
14F
44F
20F
下スマ
6F
54F
21F
NB
9F
62F
53F
横B
15F
39F
13F
上B
7F
-
26F
下B
1F
39F
38F
掴み
6F
36F
-
前掴み
9F
44F
-
後掴み
10F
39F
-

バースト技一覧 / ピーチ/デイジー

バースト技の最もバーストしやすいヒットボックスでの吹っ飛び角度と16分割での最適ベク変とベク変無しの場合の計算によるマリオに対しての撃墜%です。ベク変方向は、崖は右端の崖で、射出角度は右方向に飛ぶ場合のベク変方向です。
終点を想定したもので、横320、台160、高さ180、ジャンプ35、二段ジャンプ70で計算しています。
角度361°はSakuraiAngle、地上の相手にヒット時は、吹っ飛ばし力が高くなるほど角度が上がり、0°~38°の範囲で変動します。撃墜時はおそらく38°、空中の相手にヒット時は38°固定のようです。バースト技は最もバーストしやすいヒットボックスでの撃墜%であり、多段技のそれまでの与ダメは考慮していません。計算による撃墜%であるため実測とは異なることがある点には注意してください。詳細はの撃墜%では、ヒットボックス別の表になってます。

ピーチ

行動
角度
中央
反対崖
ジャンプ
2段ジャンプ
上スマ
90
90%
89%
90%
89%
90%
89%
76%
75%
空前
42
118%
106%
161%
147%
190%
162%
154%
140%
150%
115%
空後
361
128%
118%
169%
157%
200%
191%
168%
157%
164%
143%
横B
361
128%
116%
180%
165%
219%
207%
178%
165%
空N
361
131%
122%
170%
159%
200%
191%
169%
159%
165%
146%
下B
45
134%
118%
177%
164%
206%
165%
169%
142%
横スマ
45
135%
118%
180%
166%
210%
168%
171%
144%
下スマ
361
158%
144%
217%
200%
262%
248%
215%
200%
横強
75
162%
156%
162%
156%
162%
156%
139%
133%
後投げ
140
177%
162%
231%
215%
270%
247%
228%
215%
上強
92
178%
176%
178%
176%
178%
176%
151%
149%
DA
65
181%
153%
181%
153%
181%
153%
155%
130%
空上
76
192%
185%
192%
185%
192%
185%
166%
159%
135%
130%
前投げ
45
207%
185%
267%
249%
300%
251%
256%
219%
上投げ
88
225%
221%
225%
221%
225%
221%
189%
186%

詳細は、撃墜%詳細

サブキャラ相性表 / ピーチ/デイジー

相性がやや不利、不利の相手に対しての相性の良さから判断した、サブキャラとしての相性)の良さ(相性補完性能の高さ)

やや良
普通
やや悪