目次

評価・紹介 / シュルク

序盤は、空N>横スマor横強orDA、空Nを当てることでコンボが始動する印象です。中盤は空N>空前のコンボにかわります。撃墜は、撃に切り替えて、前投げ、空前、空後、横強あたりでバーストすることが多い方に思います。空前の復帰阻止力が高く、10Fのガーキャン上Bも前方への範囲が広く強力です。モナドの仕様が使いにくいからだと思いますが、使用者がかなり少ない印象です。

項目
キャラランク
人気
プレイヤー
スマメイト
B
35位
42.6%
D
50位
61.1%
アキオ, コメ, fista
大会(オン)
B
20位
24.1%
C
49位
59.9%
elijmin, FuerzaDON
大会(オフ)
B
31位
37.7%
B
31位
37.7%
Kome, Ramses, jaredisking1

詳細は、キャラランク・人気・プレイヤーの歴史

キャラ相性表 / シュルク

スマメイト21期のレート戦から判断した相性表です。キャラの使用率を考慮し、2先、レート1600程度で全キャラ勝率5割になるように調整しました。
左右差あり、各区分の2先から1先に換算したした時の勝率は以下のようになります。
不利:0~45.5%、微不利:45.5~48.5%、五分:48.5~51.5%、微有利:51.5~54.5%、有利:54.5~100%

不利
微不利
五分
微有利
有利

詳細は、キャラ相性の歴史

フレームデータ一覧 / シュルク

シュルクのフレームデータ

★ガーキャン行動
10F
上B
11F
掴み
16F
空N,弱
17F
空前,空上,空下
18F
上スマ
21F
下強
22F
空後,上強
23F
横強
25F
横スマ
★ステータス関連(数値,降順上位%)
重量
97
41.8%
走行速度
1.672
55.9%
空中移動
1.113
38.2%
大ジャンプ
33.5
40.6%
小ジャンプ
16.8
33.5%
重力
0.098
39.4%
落下速度
1.58
55.9%
急降下速度
2.528
52.4%
★着地隙、回避発生、起き上がり硬直、受身硬直、崖行動
6F
空N着地
10F
空前着地
11F
空後着地
14F
空下着地
9F
空上着地
2F
小着地
4F
大着地
10-20F
N空中回避着地
3-17F
N回避無敵
4-15F
前回避無敵
5-16F
後回避無敵
3-30F
N空中回避無敵
23-29F
その場起き硬直
22-35F
前方起き硬直
23-35F
後方起き硬直
21-26F
その場受身硬直
21-40F
前方受身硬直
21-40F
後方受身硬直
0-20F
ダウン硬直
34F
崖その場硬直
13F-14F
崖ジャンプ硬直
26F-45F
崖回避硬直
24F-22F
崖攻撃発生-不利
★フレームデータ
行動
発生
全体
有利
行動
発生
全体
有利
行動
発生
全体
有利
弱1
5F
25F
17F
弱2
5F
33F
25F
弱3
6F
44F
32F
DA
12F
40F
16F
横強
12F
43F
18F
上強
11F
39F
18F
下強
10F
31F
12F
空N
13F
59F
2F
空前
14F
41F
6F
空後
19F
54F
6F
空上
14F
54F
5F
空下
14F
60F
9F
横スマ
14F
67F
34F
上スマ
18F
67F
27F
下スマ
18F
82F
36F
NB
-
9F
9F
横B
22F
62F
30F
上B
10F
-
30F
下B
7F
69F
62F
掴み
7F
36F
-
前掴み
10F
44F
-
後掴み
11F
39F
-

バースト技一覧 / シュルク

バースト技の最もバーストしやすいヒットボックスでの吹っ飛び角度と16分割での最適ベク変とベク変無しの場合の計算によるマリオに対しての撃墜%です。ベク変方向は、崖は右端の崖で、射出角度は右方向に飛ぶ場合のベク変方向です。
終点を想定したもので、横320、台160、高さ180、ジャンプ35、二段ジャンプ70で計算しています。
角度361°はSakuraiAngle、地上の相手にヒット時は、吹っ飛ばし力が高くなるほど角度が上がり、0°~38°の範囲で変動します。撃墜時はおそらく38°、空中の相手にヒット時は38°固定のようです。バースト技は最もバーストしやすいヒットボックスでの撃墜%であり、多段技のそれまでの与ダメは考慮していません。計算による撃墜%であるため実測とは異なることがある点には注意してください。詳細はの撃墜%では、ヒットボックス別の表になってます。

シュルク

行動
角度
中央
反対崖
ジャンプ
2段ジャンプ
下スマ
361
85%
77%
120%
110%
147%
139%
119%
110%
横B
140
86%
78%
115%
106%
136%
123%
113%
106%
空中横B
140
86%
78%
115%
106%
136%
123%
113%
106%
109%
90%
横スマ
361
88%
81%
119%
110%
142%
135%
118%
110%
空後
361
105%
97%
142%
132%
170%
161%
141%
132%
137%
119%
上スマ
89
105%
104%
105%
104%
105%
104%
90%
89%
下B
50
107%
91%
134%
112%
146%
112%
124%
93%
横強
361
113%
104%
150%
139%
178%
169%
149%
139%
空上
88
122%
121%
122%
121%
122%
121%
104%
103%
83%
82%
空下
361
123%
112%
169%
156%
204%
193%
167%
156%
163%
140%
上B
48
141%
123%
175%
154%
193%
154%
164%
134%
上強
85
148%
145%
148%
145%
148%
145%
123%
121%
空前
361
148%
136%
201%
186%
242%
229%
199%
186%
194%
168%
空中下B
50
162%
139%
200%
169%
217%
169%
186%
143%
151%
111%
DA
65
171%
142%
171%
142%
171%
142%
145%
118%
空N
50
184%
163%
219%
191%
234%
191%
206%
166%
174%
138%
下強
60
197%
172%
203%
172%
203%
172%
177%
148%
後投げ
135
217%
189%
292%
269%
300%
272%
278%
231%

詳細は、撃墜%詳細

サブキャラ相性表 / シュルク

相性がやや不利、不利の相手に対しての相性の良さから判断した、サブキャラとしての相性)の良さ(相性補完性能の高さ)

やや良
普通
やや悪