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評価・紹介 / インクリング
序盤は、空中コンボからのコンボもありますが、掴み、DAの性能が高くや機動力もあるため、ステップ主体で戦うのが強いと思います。横Bで相手を埋められると大ダメージを与えることができますが、かなりリスクも高く、安全に使えそうなのはダウン展開ぐらいな気がします。撃墜は、横B>上スマor横スマ、ガーキャン上スマ(9F)、空前、空上が多いと思います。上投げ>空上での撃墜が有名ですが、背が高くないキャラにはかなり難しく、撃墜帯も狭いので注意が必要です。相手が地上からダッシュした来たところに置きローラーがかなり当たります。
キャラ相性表 / インクリング
スマメイト21期のレート戦から判断した相性表です。キャラの使用率を考慮し、2先、レート1600程度で全キャラ勝率5割になるように調整しました。
左右差あり、各区分の2先から1先に換算したした時の勝率は以下のようになります。
不利:0~45.5%、微不利:45.5~48.5%、五分:48.5~51.5%、微有利:51.5~54.5%、有利:54.5~100%
詳細は、キャラ相性の歴史
主要コンボ一覧 / インクリング
インクリングの主要コンボ一覧
蓄積ダメージの低い時の上投げ>空上だけは当てられないと苦しいです。実践では低~中パーセントでの下り空後からコンボできるかどうかの判断がかなり難しいので注意が必要です。基本的にバ難になりやすいキャラだと思うので、高パーセントでの空Nや空後のダウン連で撃墜できるとおいしいです。
上投げ>空上
30%までは最速2段ジャンプ空上。このコンボの安定度がかなり重要になるためできるだけ精度を上げたいコンボです
上投げ>空上
撃墜可能なコンボ。長身のキャラに当たりやすく、中量級110%程度、重量級130%程度が目安だと思います。落下速度が遅いキャラや小さいキャラには入りにくいです。基本的に1段目のジャンプが大ジャンプになる最速のタイミングで二段ジャンプすればいいので、慣れればそれなりにできるようになります。
下り空後>DA
ダッシュ掴みが間に合わないと判断したときのコンボ。下り空後>上り空後の方がリスクが低いこともあると思います。
下り空後>上投げ>空上
割と繋がりにくいので注意が必要です。空後より空Nのほうがつながりやすい印象があります。
下り空下>空上
下り空下は120%から撃墜を狙えます。
空中横B>空前or空上
着地狩りでよく使われるます。横Bは空中の相手には当たらないので注意してください。
横B>横スマ
崖端70%、120%から撃墜を狙えます、ある程度ダメージがたまっていないとコンボできません。
横B>上スマ
100%から撃墜を狙えます。ある程度ダメージがたまっていないとコンボできません。上スマがカス当てになる危険性があるため、横スマのほうが無難です。
ダウン展開始動
横強(0-30%)、空前本当て(30-40%)、空N(50-70%)、空後先端(60-70%)、空後根本(70-90%)
ダウン連
弱>上スマ(25.6%)、横スマ先端(19.4%)、撃墜が狙える場合は横スマ先端を狙った方がいいと思います。
その他のコンボは、コンボ一覧
フレームデータ一覧 / インクリング
インクリングのフレームデータ
バースト技一覧 / インクリング
バースト技の最もバーストしやすいヒットボックスでの吹っ飛び角度と16分割での最適ベク変とベク変無しの場合の計算によるマリオに対しての撃墜%です。ベク変方向は、崖は右端の崖で、射出角度は右方向に飛ぶ場合のベク変方向です。
終点を想定したもので、横320、台160、高さ180、ジャンプ35、二段ジャンプ70で計算しています。
角度361°はSakuraiAngle、地上の相手にヒット時は、吹っ飛ばし力が高くなるほど角度が上がり、0°~38°の範囲で変動します。撃墜時はおそらく38°、空中の相手にヒット時は38°固定のようです。バースト技は最もバーストしやすいヒットボックスでの撃墜%であり、多段技のそれまでの与ダメは考慮していません。計算による撃墜%であるため実測とは異なることがある点には注意してください。詳細はの撃墜%では、ヒットボックス別の表になってます。
インクリング
詳細は、撃墜%詳細
サブキャラ相性表 / インクリング
相性がやや不利、不利の相手に対しての相性の良さから判断した、サブキャラとしての相性)の良さ(相性補完性能の高さ)