目次

評価・紹介 / メタナイト

復帰阻止が強い、横Bで自滅する、下Bのバーストが特殊くらいのイメージしかありません。

項目
キャラランク
人気
プレイヤー
スマメイト
B
34位
41.4%
C
48位
58.6%
jyo1, Uto, わにぱち, Lickey
大会(オン)
C
44位
53.7%
C
47位
57.4%
Sunny, Lukechito
大会(オフ)
D
65位
79.6%
D
46位
56.2%
Joseph

詳細は、キャラランク・人気・プレイヤーの歴史

キャラ相性表 / メタナイト

スマメイト18期のレート戦から判断した相性表です。キャラの使用率を考慮し、2先、レート1600程度で全キャラ勝率5割になるように調整しました。
左右差あり、各区分の2先から1先に換算したした時の勝率は以下のようになります。
不利:0~45.5%、微不利:45.5~48.5%、五分:48.5~51.5%、微有利:51.5~54.5%、有利:54.5~100%

不利
微不利
五分
微有利
有利

詳細は、キャラ相性の歴史

フレームデータ一覧 / メタナイト

メタナイトのフレームデータ

★ガーキャン行動
6F
上スマ
7F
空下
8F
上B
9F
空N,空上
10F
空後
11F
掴み
12F
空前
14F
下強
15F
弱,下スマ
17F
横強
19F
上強
★ステータス関連(数値,降順上位%)
重量
80
85.3%
走行速度
2.09
18.2%
空中移動
1.04
55.9%
大ジャンプ
32.0
58.2%
小ジャンプ
13.92
81.8%
重力
0.11
27.6%
落下速度
1.66
34.7%
急降下速度
2.656
35.9%
★着地隙、回避発生、起き上がり硬直、受身硬直、崖行動
7F
空N着地
10F
空前着地
11F
空後着地
9F
空下着地
9F
空上着地
2F
小着地
4F
大着地
10-20F
N空中回避着地
3-16F
N回避無敵
4-14F
前回避無敵
4-15F
後回避無敵
2-26F
N空中回避無敵
23-29F
その場起き硬直
25-35F
前方起き硬直
32-35F
後方起き硬直
21-26F
その場受身硬直
21-40F
前方受身硬直
21-40F
後方受身硬直
0-20F
ダウン硬直
34F
崖その場硬直
13F-14F
崖ジャンプ硬直
26F-45F
崖回避硬直
24F-22F
崖攻撃発生-不利
★フレームデータ
行動
発生
全体
有利
行動
発生
全体
有利
行動
発生
全体
有利
弱1
4F
22F
2F
百裂〆
3F
30F
24F
DA
7F
32F
18F
横強
6F
25F
16F
上強
8F
34F
19F
下強
3F
18F
9F
空N
6F
43F
3F
空前
9F
39F
8F
空後
7F
51F
8F
空上
6F
26F
6F
空下
4F
27F
6F
横スマ
24F
41F
6F
上スマ
6F
49F
28F
下スマ
4F
37F
25F
NB
12F
104F
81F
横B
26F
98F
24F
上B
8F
-
30F
下B
34F
92F
44F
掴み
7F
36F
-
前掴み
11F
44F
-
後掴み
12F
39F
-

バースト技一覧 / メタナイト

バースト技の最もバーストしやすいヒットボックスでの吹っ飛び角度と16分割での最適ベク変とベク変無しの場合の計算によるマリオに対しての撃墜%です。ベク変方向は、崖は右端の崖で、射出角度は右方向に飛ぶ場合のベク変方向です。
終点を想定したもので、横320、台160、高さ180、ジャンプ35、二段ジャンプ70で計算しています。
角度361°はSakuraiAngle、地上の相手にヒット時は、吹っ飛ばし力が高くなるほど角度が上がり、0°~38°の範囲で変動します。撃墜時はおそらく38°、空中の相手にヒット時は38°固定のようです。バースト技は最もバーストしやすいヒットボックスでの撃墜%であり、多段技のそれまでの与ダメは考慮していません。計算による撃墜%であるため実測とは異なることがある点には注意してください。詳細はの撃墜%では、ヒットボックス別の表になってます。

メタナイト

行動
角度
中央
反対崖
ジャンプ
2段ジャンプ
横スマ
361
74%
68%
101%
94%
122%
116%
101%
94%
空中下B
53
102%
91%
119%
99%
122%
99%
106%
85%
87%
68%
下B
53
102%
91%
119%
99%
122%
99%
106%
85%
下スマ
35
113%
104%
158%
147%
194%
183%
157%
147%
空後
361
126%
115%
171%
158%
205%
194%
169%
158%
165%
143%
空N
361
127%
116%
171%
159%
205%
194%
170%
159%
165%
143%
上スマ
90
130%
129%
130%
129%
130%
129%
108%
107%
上B
80
151%
146%
151%
146%
151%
146%
128%
124%
横B
40
159%
143%
215%
199%
256%
232%
212%
199%
空中横B
40
159%
143%
215%
199%
256%
232%
212%
199%
204%
167%
上投げ
77
163%
156%
163%
156%
163%
156%
137%
131%
横強
361
163%
143%
245%
222%
300%
289%
243%
222%
NB
361
164%
144%
250%
226%
300%
295%
247%
226%
DA
80
172%
166%
172%
166%
172%
166%
144%
139%
空下
35
189%
177%
250%
235%
299%
284%
249%
235%
247%
234%
上強
95
194%
191%
194%
191%
194%
191%
166%
163%
後投げ
45
209%
182%
280%
258%
300%
261%
266%
222%
弱百裂〆
361
225%
203%
300%
293%
300%
300%
300%
293%
空前
48
225%
192%
286%
249%
300%
249%
267%
212%
227%
168%

詳細は、撃墜%詳細

サブキャラ相性表 / メタナイト

相性がやや不利、不利の相手に対しての相性の良さから判断した、サブキャラとしての相性)の良さ(相性補完性能の高さ)

やや良
普通
やや悪