目次

評価・紹介 / ディディーコング

序盤はバナナを持っている場合は、バナナ投げと横Bのコマ投げ、敵の攻撃にはガーキャンバナナ投げ'(前7F、後9F)で敵にかなり窮屈な立ち回りを強要できます。重いコンボを使う印象はないですが。バナナ投げからのスマッシュ、下投げ、下強、空N、DAで浮かした相手を空中攻撃で追撃でき、投げコンもあり、立ち回り強者です。撃墜は、バナナ横スマ、5Fで前方に攻撃判定の広いガーキャン上スマ、下強>上スマ、下強>空後、空N>空後、空N>空上など。画面端で空N>着地>空下で早期撃墜できる%帯があります。

項目
キャラランク
人気
プレイヤー
スマメイト
B
31位
37.7%
C
44位
53.7%
りゅーおー, ナッツバナたろう, こじかよしお, kept, なおちゃ, てぃんくる, じゅんじ/配, ぶるぅ
大会(オン)
C
45位
54.9%
B
25位
30.2%
E2-P2, Gamase, Lids, SlingShot
大会(オフ)
A
14位
16.7%
S
4位
4.3%
Tweek, Aaron, Zinoto, kept, こじかよしお, Rivers, AwDaSea, りゅーおー

詳細は、キャラランク・人気・プレイヤーの歴史

キャラ相性表 / ディディーコング

スマメイト21期のレート戦から判断した相性表です。キャラの使用率を考慮し、2先、レート1600程度で全キャラ勝率5割になるように調整しました。
左右差あり、各区分の2先から1先に換算したした時の勝率は以下のようになります。
不利:0~45.5%、微不利:45.5~48.5%、五分:48.5~51.5%、微有利:51.5~54.5%、有利:54.5~100%

不利
微不利
五分
微有利
有利

詳細は、キャラ相性の歴史

主要コンボ一覧 / ディディーコング

ディディーコングの主要コンボ一覧

20%程度のコンボダメージしか出ないので手数で攻めるしかないと思います。130%までためてバーストといった感じだと思います

コンボ
蓄積%
与ダメ
難度
説明
1

バナナ投げ>横スマor掴み

0-100
25.2

横スマは崖端で80%で撃墜を狙えます。撃墜できない場合は掴みでいいと思います。

2

下投げ>空後

0-100
19.2

高パーセントになるまで使えるコンボです。

3

下り空N>空後>空後>空前

0-20
34.6

序盤は狙いたいコンボです。空後の2回目以降は外れる可能性があります。

4

下り空N>空N>空前or空上

0-70
24.2

二度目の空Nは微ディレイ必要です。ダメージがたまると空前を空上に変える必要があります。

5

下り空N>空前or空後

0-140
18.1

-

6

[崖端]下り空N>大J空下

40-80
21.7

崖端の撃墜コンボ。90%からは2段ジャンプで可能。30%でもできそうですが難しく、復帰量が多いキャラは戻ってこれると思います。

7

DA>空後(>空後)

0-70
19.2

30%程度までは空後を余分に狙えます。

8

下強>下投げ>空前or空後

60-90
27.0

80%くらいからは確定だと思いますが、60%くらいから狙えると思います。

9

下強>空前

100-
16.8

良さそうなコンボがないと思います。掴めるのであれば、掴み打撃+後ろ投げが一番高そうだと思います。

10

下強>空後

110-
15.7

崖端で120%程度から撃墜が狙えます

11

下強>D>上スマ

130-160
20.1

撃墜を狙えます。もっと早い段階からコンボを狙えますが、上スマはメイン撃墜技なのでOP掛けない方がいいと思います。

その他のコンボは、コンボ一覧

フレームデータ一覧 / ディディーコング

ディディーコングのフレームデータ

★ガーキャン行動
5F
上スマ
7F
空上
8F
空後,上B
9F
空前
11F
空N,掴み
14F
15F
下強
17F
上強
18F
空下,下スマ
21F
横強
23F
横スマ
★ステータス関連(数値,降順上位%)
重量
90
68.8%
走行速度
2.006
24.1%
空中移動
0.924
85.3%
大ジャンプ
41.21
5.3%
小ジャンプ
19.9
5.3%
重力
0.125
14.7%
落下速度
1.75
26.5%
急降下速度
2.8
26.5%
★着地隙、回避発生、起き上がり硬直、受身硬直、崖行動
8F
空N着地
16F
空前着地
7F
空後着地
17F
空下着地
9F
空上着地
2F
小着地
4F
大着地
10-20F
N空中回避着地
3-16F
N回避無敵
4-14F
前回避無敵
4-15F
後回避無敵
2-27F
N空中回避無敵
23-29F
その場起き硬直
23-35F
前方起き硬直
23-35F
後方起き硬直
21-26F
その場受身硬直
21-40F
前方受身硬直
21-40F
後方受身硬直
0-20F
ダウン硬直
34F
崖その場硬直
13F-14F
崖ジャンプ硬直
26F-45F
崖回避硬直
24F-22F
崖攻撃発生-不利
★フレームデータ
行動
発生
全体
有利
行動
発生
全体
有利
行動
発生
全体
有利
弱1
3F
19F
13F
弱2
5F
20F
12F
弱3
5F
34F
24F
DA
8F
40F
14F
横強
10F
36F
16F
上強
6F
29F
16F
下強
4F
18F
8F
空N
8F
48F
5F
空前
6F
46F
12F
空後
5F
30F
3F
空上
4F
35F
6F
空下
15F
46F
12F
横スマ
12F
50F
21F
上スマ
5F
53F
29F
下スマ
7F
50F
34F
NB
16F
48F
30F
横B
18F
47F
29F
上B
8F
-
30F
下B
20F
39F
19F
掴み
7F
36F
-
前掴み
10F
44F
-
後掴み
11F
39F
-

バースト技一覧 / ディディーコング

バースト技の最もバーストしやすいヒットボックスでの吹っ飛び角度と16分割での最適ベク変とベク変無しの場合の計算によるマリオに対しての撃墜%です。ベク変方向は、崖は右端の崖で、射出角度は右方向に飛ぶ場合のベク変方向です。
終点を想定したもので、横320、台160、高さ180、ジャンプ35、二段ジャンプ70で計算しています。
角度361°はSakuraiAngle、地上の相手にヒット時は、吹っ飛ばし力が高くなるほど角度が上がり、0°~38°の範囲で変動します。撃墜時はおそらく38°、空中の相手にヒット時は38°固定のようです。バースト技は最もバーストしやすいヒットボックスでの撃墜%であり、多段技のそれまでの与ダメは考慮していません。計算による撃墜%であるため実測とは異なることがある点には注意してください。詳細はの撃墜%では、ヒットボックス別の表になってます。

ディディーコング

行動
角度
中央
反対崖
ジャンプ
2段ジャンプ
空中NB
361
55%
49%
78%
71%
95%
90%
77%
71%
75%
63%
NB
361
55%
49%
78%
71%
95%
90%
77%
71%
横スマ
46
112%
98%
141%
132%
162%
132%
136%
114%
下スマ
35
113%
104%
153%
143%
186%
176%
152%
143%
上B爆発
70
133%
114%
133%
114%
133%
114%
114%
97%
空中横B
361
137%
121%
203%
184%
254%
238%
201%
184%
195%
162%
上スマ
85
146%
144%
146%
144%
146%
144%
124%
122%
空後
361
149%
138%
197%
183%
233%
222%
195%
183%
191%
167%
空下
270
151%
150%
151%
150%
151%
150%
134%
133%
114%
113%
上強
92
154%
152%
154%
152%
154%
152%
135%
133%
空中上B
361
155%
142%
207%
192%
246%
234%
205%
192%
200%
174%
横B
361
160%
146%
219%
202%
264%
250%
217%
202%
空前
361
166%
154%
217%
203%
257%
244%
216%
203%
211%
185%
横強
35
183%
168%
255%
238%
300%
296%
254%
238%
後投げ
42
195%
174%
263%
242%
300%
266%
253%
230%
空上
76
210%
202%
210%
202%
210%
202%
180%
173%
145%
139%
前投げ
46
211%
183%
274%
253%
300%
253%
263%
215%
上B
65
225%
185%
225%
185%
225%
185%
189%
152%

詳細は、撃墜%詳細

サブキャラ相性表 / ディディーコング

相性がやや不利、不利の相手に対しての相性の良さから判断した、サブキャラとしての相性)の良さ(相性補完性能の高さ)

やや良
普通
やや悪